Archive for 7月 2007
Blackjack傻瓜入门(6)
Posted 2007年07月31日
on:Fraction of Kelly | Failure |
100% | 33.33% |
80% | 26.12% |
60% | 16.56% |
50% | 11.11% |
40% | 5.88% |
30% | 1.93% |
20% | 0.19% |
10% | 0.00% |
Blackjack傻瓜入门(5)
Posted 2007年07月14日
on:他们算牌赚钱的故事却严重误导。在Blackjack桌上要靠算牌挣钱,首先你不必拥有想必也没有雨人那样来自火星的记忆力,其次你根本没有必要跟踪每一张牌,再次你对算牌收入的期望值也不可能象片中两位那样丰硕,最后,象汤帅哥那样缺钱的时候靠自己压箱底的最后积蓄去赌博,从概率上讲几乎必输无疑。以后再细数资金流和 risk of ruin(RoR)的计算。
算牌法的关键“原理”在于牌堆中如果高面值的牌(High Card)的密度越大,对玩家越有利。假设剩下的牌堆中全是10点的牌(10JQK)和Ace,玩家和Dealer以一比一的概率轮流得到Natural,玩家就赢定了。因为玩家的一个Natural赢一倍半,而庄家的Natural玩家只输掉一倍的赌注,这样每两把玩家就能获得平均赌注的一半的收益。更何况玩家可以通过买保险不输钱。当然剩下的牌堆中不可能全是10和A,还会有其他的牌。这时因为剩下的10较多,庄家就容易爆掉,而玩家可以自由选择停牌,也占优势。High Card多还有一些其他好处,但是玩家的优势主要就是靠这两点:Natural机会大,庄家容易爆。
怎样才能知道剩余牌堆中High Card的密度呢?我们可以一直数牌,看到底出了多少low card,多少high card,如果已经出现的lowcard多于highcard,那么下一手牌的Highcard概率就略高那么一点点。我们把2-6的牌叫做lowcard,把7-9这些对我们不好不坏的牌叫做midium card,把10JQKA叫做Highcard。每张牌给一个点数,lowcard是1,midium card是0,highcard是-1。然后每次出一张牌就算一下点数,累计到总点数中。这就是传说中相对简单,最为普及,精确度也较高的Hi-lo算牌法。这个累计点数,就叫做Running count(不知道中文叫什么,就翻译成总点吧)
总点越高,一般来讲剩余的牌中Highcard密度越大,对玩家越有利。反之总点越低,剩余的牌中lowcard密度越大,对玩家越不利。
有了总点,还是不知道剩余牌中的精确密度。总点6点剩余5副牌,其实比总点3点剩余1副牌时highcard密度还小。所以必须要使用True count(TC,真点。帝国时代中表示Town Center, 交通调查中表示Traffic Count,公交公司里表示Transit Center)。真点就是用总点除以剩余牌副数。6点剩4副牌,真点就是1.5.
真点精确的表达了你有多大概率得到一张High Card。你算出真点是3,就代表平均52张牌中Highcard比lowcard多三张。
真点的作用有两个,一是押注,二是玩法变化。
先看押注Betting。真点降低,对我们不利,就少押或者不押。真点升高,对我们有利,就多押或者猛押。但是注意!不要狂押!!压过自己的后备资金(Bankroll)承受能力时,一个standard deviation就会轻易使你破产,卖掉裤子走出赌场。(去赌场一定要穿内裤!!)软件模拟表明,真点每升高1点,玩家优势就约增加0.5%。在真点为0的时候,也就是刚刚开始发牌的时候,一般的Blackjack游戏玩家优势大概是-0.5%. 也就是说,当真点大于1的时候,优势就站到了玩家这一边。6副牌的游戏,发牌深度(penetration指发牌到总牌数的百分比)为75%,大概有25%的时间真点大于1.
再看玩法变化Playing。Basic Strategy显示,玩家16点对庄家face card A要Hit。但是如果真点高于3的话,剩余牌中Highcard密度太大,就要Stand了。这个3,就是这手牌16对10的Index(玩法指数)。基本策略表中很多情况都是根据玩法指数有变化的,这时就有一个Index表。这个表相当难记,一个记忆力严重高于常人的人i.e.我老人家,借助自己编写的中文助记法(山巅一寺一壶酒。。。),都要两个星期才能记的比自己的名字更熟悉。(幸好我是单字名,那些双字名的同志们据说花要4个星期)
八卦
Posted 2007年07月5日
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Blackjack傻瓜入门(4)
Posted 2007年07月5日
on:- In: 未分类
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首先强烈抗议live space竟然不允许我一篇文章中贴三个表(contains too much text)。难道他们没有学习三个代表带三块表吗?
第三个表是手中是一对的时候的分对策略。
你的牌 | Dealer的Face-up Card | ||||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | ||||
Hard Total(硬点数) | |||||||||||||
A,A | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | |||
10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |||
9,9 | SP | SP | SP | SP | SP | S | SP | SP | S | S | |||
8,8 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | SP | |||
7,7 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | |||
6,6 | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | H | |||
5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H | |||
4,4 | H | H | H | SP | SP | H | H | H | H | H | |||
3,3 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | |||
2,2 | SP | SP | SP | SP | SP | SP | H | H | H | H | SP | Split |
这三个表,就叫做基本策略表。是Blackjack玩家居家旅行,杀人越货的必备武器。如果一个玩家不能把这三个表记得比自己的名字还熟悉,最好还是待在家里看电视吧。好在它们并不难记比如第三个表,我总结出一些助记规则:
1. A,A; 8,8始终Split,10,10始终Stand
2. 5,5不要Split跟10一样
3. 99split到9,对7例外要stand
4. 77split到7,66split到6,22与33和77一样split到7
5。44只split 56
一个中等记忆力的人大概只要几个小时就能吧这几个表熟记。
熟记这几个表能赢钱吗?非也!按照本文开头的规则(6 decks, S17, DA2, DAS, No surrender),基本策略表能把House Edge降低到0.35%。也就是说,平均每押100块钱,你只输3毛5. 虽然还是输,但是对与其他赌场游戏2-20%的House Edge,已经是好得不能再好了。
那要怎么才能赢钱呢?下次有时间再写Card Counting。今天美国国庆节要看焰火了
Blackjack傻瓜入门(3)
Posted 2007年07月5日
on:想要在Blackjack上赚钱之前,必须要了解“基本策略”(Basic Strategy)。Basic Strategy就是玩任何一手牌的最优策略。最优的意思就是说,这个策略从概率上讲最大程度的减少庄家赢面。在不算牌的情况下,Basic Stragety是一个玩家必备且必须坚持的法则。
很多玩家对Basic Stragety有疑问。最常见的疑问就是这样的:“Basic Stragety说16点对庄家7点要Hit,可是我连续7次Hit16点都爆了,这次我还要Hit吗?”答案是“Hit,坚决要Hit”哪怕你连续爆了1000次,下次还是要Hit。Dealer可能会对你叹息,其他玩家可能会窃笑你的傻逼,但你要知道,你是玩一个长期的游戏,你是冲着钱去的。这个游戏里面没有“运气”“直觉”“猜测”和“点背点正”,只有概率,计算,信心和坚持。
Basic Srategy取决与赌场规则,不同规则下的Basic Strategy大致相同但是有细微区别。下面的Basic Strategy表是在最常见的规则下的最有策略:
6 Decks(使用6副牌), S17(庄家在软17点时Stand), DA2(Double Any 2 first cards), DAS,(Double After Split Allowed) No surrender(不允许缴枪投降), Resplit up to 4 times, Only one card after resplit Ace.
你的牌 | Dealer的Face-up Card | ||||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | ||||
Hard Total(硬点数) | |||||||||||||
17-20 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |||
16 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H | |||
15 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H | |||
14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H | |||
13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H | |||
12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H | |||
11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H | |||
10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H | H | Hit | |
9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H | S | Stand | |
<8 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H | D | Double Down |
第一个表是说的硬点数的情况。所谓硬点数Hard Total,是指你手中没有A,或者虽然有A,但是A只能当1点用,否则就要爆掉。这个表很好理解,只要找到你自己的点数和Dealer的点数,就能确定你的唯一策略。
第二个表是软点数的情况。所谓软点数Soft Total,是指手里有A,而且这个A当11点也不会Bust的情况。软点数时应该这样:
你的牌 | Dealer的Face-up Card | ||||||||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | ||||
Soft Total(软点数) | |||||||||||||
A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |||
A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S | |||
A,7 | S | Ds | Ds | Ds | Ds | S | S | H | H | H | |||
A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H | |||
A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H | |||
A,4 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H | |||
A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H | D | Double Down(Hit if not allowed) | |
A,2 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H | Ds | Double Down(Stand if not allowed) |
这个表也很好理解。唯一可能有麻烦的是Ds。Ds的意思就是说如果允许Double Down,就Double Down, 不允许就Stand。什么时候会不允许double down呢?1是有的赌场有非常操蛋的规矩叫做D9-11,也就是说只有前两张牌是9,10或11的时候才允许double down,不允许double down软点数。2是如果已经Hit过牌,比如手中是A+2+5,这时也不能double down了,就要stand。